Esports : un horizonte de beneficios de mercadeo para las marcas en Colombia
dc.contributor.advisor | Acevedo Mejía, Erika Cristina | spa |
dc.contributor.advisor | Castaño Aristizábal, Juan Felipe | spa |
dc.contributor.author | Caro Vallejo, Juan Manuel Caro | |
dc.coverage.spatial | Medellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | eng |
dc.creator.degree | Magíster en Mercadeo | spa |
dc.creator.email | jcaroval@eafit.edu.co | spa |
dc.date.accessioned | 2021-08-17T17:28:22Z | |
dc.date.available | 2021-08-17T17:28:22Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Los eSports se están convirtiendo cada vez más en una tendencia digital con un perfil de fanáticos definidos alrededor del mundo. Estos nuevos deportes digitales se dividen en ligas especializadas; cada una con sus equipos y jugadores, las cuales se transmiten a través de plataformas de streaming, creando así grandes oportunidades para las marcas, generando ganancias adicionales a las generadas por los canales tradicionales, permitiéndoles también lanzamientos de nuevos productos y posicionamiento adicional de marca. Todo esto entonces le abre las puertas a las marcas colombianas para incursionar en un mercado que ofrece grandes oportunidades en términos publicitarios, para de esta forma, acercarse a un público objetivo que está cada vez demandando más contenido. Este estudio fue realizado en la ciudad de Medellín, que es considerada la capital gamer de Colombia, desde el punto de vista cualitativo exploratorio y por medio de entrevistas especializadas a actores principales del medio; en este trabajo se pretende plasmar cuáles son los alcances y oportunidades que tienen las marcas en este nuevo medio y, una vez entendido y estudiado este público objetivo y sus necesidades de consumo, se propone adaptar nuevas estrategias dentro del plan de mercadeo de las marcas, para que según los insights encontrados, se creen nuevas oportunidades y beneficios, y aprovechar de esta forma, el surgimiento de una nueva tendencia que se está llevando a cabo en todo el mundo. | spa |
dc.description.abstract | The Esports are becoming much more of a digital trend with a defined fan profile around the world. These new digital sports are divided into specialized leagues; each one with their teams and players, which are transmitted through streaming platforms, and therefore, creating great opportunities for brands, generating additional profits to those generated by traditional channels, also allowing them to launch new products and additional brand positioning. All this opens the doors for Colombian brands to enter a market that offers great opportunities in terms of advertising, and so approaching a target audience that is increasingly demanding more content. This study, developed in the city of Medellín, considered as the gamer capital of Colombia, is a qualitative exploratory study that proposes to calculate the scope and opportunities that brands have in this new medium. Once this target audience and their consumer needs have been understood and studied, it is proposed to adapt to new strategies within the marketing plan of a brand and, in this way, take advantage of the rise of a new trend that is taking place throughout the world. | spa |
dc.identifier.ddc | 658.834 C292 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10784/30116 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad EAFIT | spa |
dc.publisher.department | Escuela de Administración | spa |
dc.publisher.place | Medellín | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Mercadeo | spa |
dc.rights | Todos los derechos reservados | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.local | Acceso abierto | spa |
dc.subject | Motivaciones | spa |
dc.subject | Necesidades del consumidor | spa |
dc.subject | Beneficios | spa |
dc.subject.keyword | eSports | spa |
dc.subject.keyword | Motivations | spa |
dc.subject.keyword | Needs | spa |
dc.subject.keyword | Benefits | spa |
dc.subject.keyword | Streaming | spa |
dc.subject.keyword | Twitch | spa |
dc.subject.keyword | Metagame | spa |
dc.subject.keyword | Gamer | spa |
dc.subject.keyword | Set up | spa |
dc.subject.keyword | Streamer | spa |
dc.subject.keyword | eSport marketing | spa |
dc.subject.keyword | Ingame | spa |
dc.subject.lemb | COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR | spa |
dc.subject.lemb | PREFERENCIAS DE LOS CONSUMIDORES | spa |
dc.subject.lemb | DEPORTES - ASPECTOS ECONÓMICOS | spa |
dc.subject.lemb | MARCAS DE EMPRESAS | spa |
dc.subject.lemb | MERCADEO - INVESTIGACIONES | spa |
dc.subject.lemb | PUBLICIDAD POR INTERNET | spa |
dc.title | Esports : un horizonte de beneficios de mercadeo para las marcas en Colombia | spa |
dc.type | masterThesis | eng |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | eng |
dc.type.hasVersion | acceptedVersion | eng |
dc.type.local | Tesis de Maestría | spa |
dc.type.spa | Monografía | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 4 de 4
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- carta-derechos-autor-eafit.pdf
- Tamaño:
- 1.23 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Formulario de autorización de publicación de obras
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- Paz y Salvo Mercadeo.pdf
- Tamaño:
- 23.25 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- paz y salvo del corrector de estilo
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- JuanManuel_CaroVallejo_2021.pdf
- Tamaño:
- 1021.35 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Trabajo de grado
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- constancia_aprobacion_trabajo_grado_eafit.pdf
- Tamaño:
- 125.09 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de aprobación de tesis de grado
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 2.5 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción: