Propuesta de un juego serio de apoyo al curso de programación de producción
dc.contributor.author | Carmona, Guillermo Leon | |
dc.contributor.author | Gomez, H.T. | |
dc.contributor.department | Universidad EAFIT. Departamento de Ingeniería de Sistemas | spa |
dc.contributor.researchgroup | I+D+I en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones | spa |
dc.creator | Carmona, Guillermo Leon | |
dc.creator | Gomez, H.T. | |
dc.date.accessioned | 2021-04-12T21:04:36Z | |
dc.date.available | 2021-04-12T21:04:36Z | |
dc.date.issued | 2012-07-01 | |
dc.description.abstract | El creciente mercado de los videojuegos y una población que cada vez está más habituada a ellos han motivado una exploración creciente de su usocomo herramientade educación. El uso de los videojuegos con objetivos de aprendizaje | spa |
dc.identifier | https://eafit.fundanetsuite.com/Publicaciones/ProdCientif/PublicacionFrw.aspx?id=4805 | |
dc.identifier.isbn | 9780982289655 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10784/28703 | |
dc.language.iso | eng | |
dc.publisher | Latin American and Caribbean Consortium of Engineering Institutions (LACCEI Inc) | |
dc.rights | Latin American and Caribbean Consortium of Engineering Institutions (LACCEI Inc) | |
dc.source | Proceedings of the 10th Latin American and Caribbean Conference for Engineering and Technology | |
dc.subject | juegos serios | eng |
dc.subject | programación de operaciones | eng |
dc.subject | programación de producción | eng |
dc.subject | herramienta acdemica | eng |
dc.title | Propuesta de un juego serio de apoyo al curso de programación de producción | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | eng |
dc.type | bookPart | eng |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | eng |
dc.type | publishedVersion | eng |
dc.type.local | Capítulo o parte de un libro | spa |