Propuesta de un juego serio de apoyo al curso de programación de producción

dc.contributor.authorCarmona, Guillermo Leon
dc.contributor.authorGomez, H.T.
dc.contributor.departmentUniversidad EAFIT. Departamento de Ingeniería de Sistemasspa
dc.contributor.researchgroupI+D+I en Tecnologías de la Información y las Comunicacionesspa
dc.creatorCarmona, Guillermo Leon
dc.creatorGomez, H.T.
dc.date.accessioned2021-04-12T21:04:36Z
dc.date.available2021-04-12T21:04:36Z
dc.date.issued2012-07-01
dc.description.abstractEl creciente mercado de los videojuegos y una población que cada vez está más habituada a ellos han motivado una exploración creciente de su usocomo herramientade educación. El uso de los videojuegos con objetivos de aprendizajespa
dc.identifierhttps://eafit.fundanetsuite.com/Publicaciones/ProdCientif/PublicacionFrw.aspx?id=4805
dc.identifier.isbn9780982289655
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10784/28703
dc.language.isoeng
dc.publisherLatin American and Caribbean Consortium of Engineering Institutions (LACCEI Inc)
dc.rightsLatin American and Caribbean Consortium of Engineering Institutions (LACCEI Inc)
dc.sourceProceedings of the 10th Latin American and Caribbean Conference for Engineering and Technology
dc.subjectjuegos serioseng
dc.subjectprogramación de operacioneseng
dc.subjectprogramación de produccióneng
dc.subjectherramienta acdemicaeng
dc.titlePropuesta de un juego serio de apoyo al curso de programación de producciónspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookParteng
dc.typebookParteng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng
dc.typepublishedVersioneng
dc.type.localCapítulo o parte de un librospa

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