Proceso de ASC - EVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTO

dc.contributor.affiliationUniversidad EAFITspa
dc.contributor.authorVidal, Alejandraspa
dc.contributor.authorEscobar, Andrésspa
dc.contributor.authorArenas, Ana Isabelspa
dc.contributor.authorSalazar, Lauraspa
dc.contributor.authorBotero, Paulinaspa
dc.contributor.authorGonzález, Mario Joséspa
dc.contributor.authorMontoya, Davidspa
dc.contributor.authorBarreneche, Estefaníaspa
dc.coverage.spatialMedellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees
dc.date2020
dc.date.accessioned2024-07-18T13:33:17Z
dc.date.available2024-07-18T13:33:17Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractThis research aims to measure the impact of using games in teaching entrepreneurship to undergraduate students at Universidad EAFIT. For this purpose, a quantitative measurement instrument was designed based on existing tools, and virtual validation sessions were conducted with students from various programs at Universidad EAFIT.eng
dc.description.abstractEsta investigación tiene como objetivo medir el impacto del uso de juegos en la enseñanza del emprendimiento en los estudiantes de pregrado de la universidad EAFIT. Para este fin se diseñó un instrumento de medición cuantitativo a partir de instrumentos existentes y se desarrollaron sesiones de validación virtaules en donde participaron estudiantes de diversas carreras de la Universidad EAFIT.spa
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname: Universidad EAFITspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional Universidad EAFITspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10784/34176
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad EAFITspa
dc.publisher.departmentEscuela de Administraciónspa
dc.publisher.groupGrupo de Investigación Estudios en Mercadeo GEM. Semillero de Investigacion en Innovación y Emprendimiento (SIIE)spa
dc.publisher.placeMedellín
dc.relation.ispartofEVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTOspa
dc.rightsCopyright (c) 2020 © Universidad EAFIT. Vicerrectoría CTeIeng
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesseng
dc.rights.localAcceso cerradospa
dc.subject.keywordSerious Gameseng
dc.subject.keywordValidationeng
dc.subject.keywordEducational Innovationeng
dc.subject.keywordActive Learningeng
dc.subject.keywordJuegos seRíosspa
dc.subject.keywordValidaciónspa
dc.subject.keywordInnovación educativaspa
dc.subject.keywordAprendizaje Activospa
dc.titleProceso de ASC - EVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTOspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reporteng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_18wseng
dc.type.localInformespa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/IFIeng

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