Proceso de ASC - EVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTO
dc.contributor.affiliation | Universidad EAFIT | spa |
dc.contributor.author | Vidal, Alejandra | spa |
dc.contributor.author | Escobar, Andrés | spa |
dc.contributor.author | Arenas, Ana Isabel | spa |
dc.contributor.author | Salazar, Laura | spa |
dc.contributor.author | Botero, Paulina | spa |
dc.contributor.author | González, Mario José | spa |
dc.contributor.author | Montoya, David | spa |
dc.contributor.author | Barreneche, Estefanía | spa |
dc.coverage.spatial | Medellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | |
dc.date | 2020 | |
dc.date.accessioned | 2024-07-18T13:33:17Z | |
dc.date.available | 2024-07-18T13:33:17Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | This research aims to measure the impact of using games in teaching entrepreneurship to undergraduate students at Universidad EAFIT. For this purpose, a quantitative measurement instrument was designed based on existing tools, and virtual validation sessions were conducted with students from various programs at Universidad EAFIT. | eng |
dc.description.abstract | Esta investigación tiene como objetivo medir el impacto del uso de juegos en la enseñanza del emprendimiento en los estudiantes de pregrado de la universidad EAFIT. Para este fin se diseñó un instrumento de medición cuantitativo a partir de instrumentos existentes y se desarrollaron sesiones de validación virtaules en donde participaron estudiantes de diversas carreras de la Universidad EAFIT. | spa |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname: Universidad EAFIT | spa |
dc.identifier.reponame | reponame: Repositorio Institucional Universidad EAFIT | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10784/34176 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad EAFIT | spa |
dc.publisher.department | Escuela de Administración | spa |
dc.publisher.group | Grupo de Investigación Estudios en Mercadeo GEM. Semillero de Investigacion en Innovación y Emprendimiento (SIIE) | spa |
dc.publisher.place | Medellín | |
dc.relation.ispartof | EVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTO | spa |
dc.rights | Copyright (c) 2020 © Universidad EAFIT. Vicerrectoría CTeI | eng |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | eng |
dc.rights.local | Acceso cerrado | spa |
dc.subject.keyword | Serious Games | eng |
dc.subject.keyword | Validation | eng |
dc.subject.keyword | Educational Innovation | eng |
dc.subject.keyword | Active Learning | eng |
dc.subject.keyword | Juegos seRíos | spa |
dc.subject.keyword | Validación | spa |
dc.subject.keyword | Innovación educativa | spa |
dc.subject.keyword | Aprendizaje Activo | spa |
dc.title | Proceso de ASC - EVALUACION DE IMPACTO DEL USO DE JUEGOS EN LA ENSEÑANZA DEL EMPRENDIMIENTO | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/report | eng |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_18ws | eng |
dc.type.local | Informe | spa |
dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/IFI | eng |
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