Modelo de medición de impacto para el proceso de apropiación tecnológica de la Fundación Tiempo de juego
Fecha
2016
Autores
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Editor
Universidad EAFIT
Resumen
Descripción
Palabras clave
Altos de Cazucá - Soacha (Cundinamarca - Colombia), Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), Brecha digital, Acceso a Internet, MAKAIA (Organizacion sin ánimo de lucro), Fundación Tiempo de Juego (Organización sin ánimo de lucro)