Publicación: Repercusiones de los juegos gacha en la salud mental
| dc.contributor.advisor | Carmona Otalvaro, Juan Gabriel | |
| dc.contributor.author | Campuzano Gaviria, Luis David | |
| dc.coverage.spatial | Medellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | |
| dc.creator.email | ldcampuzag@eafit.edu.co | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-07T22:04:17Z | |
| dc.date.available | 2026-04-07T22:04:17Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-12 | |
| dc.description | Este trabajo se trazó como objetivo general explorar la relación entre el uso prolongado de juegos gacha y las repercusiones en la salud mental, en un grupo de jóvenes adultos de ciertos municipios de Antioquia y en la ciudad de Bogotá en el año 2025. Mediante un enfoque cualitativo y entrevistas semi-estructuradas a 11 jugadores, la investigación evaluó las afectaciones en el bienestar emocional, las relaciones sociales, el rendimiento académico y la estabilidad financiera, además de identificar los factores de riesgo y protección. Los resultados revelan una relación compleja: por un lado, se encontraron repercusiones negativas significativas, como una alta dependencia emocional de los resultados del juego, una tendencia a la procrastinación y, de manera crítica, un riesgo considerable para la estabilidad financiera, que puede escalar a gastos problemáticos motivados por la búsqueda de estatus. Por otro lado, y en contraste con la literatura predominante, se observó que los juegos gacha pueden actuar como catalizadores para la expansión de las relaciones sociales. Se concluye que, si bien estos juegos presentan serios riesgos para la salud mental, su impacto está moderado por factores como el conocimiento del riesgo, la red de apoyo del jugador y sus rasgos individuales de personalidad. Este estudio aporta una comprensión inicial del fenómeno en el contexto colombiano, subrayando la necesidad de futuras investigaciones y posibles regulaciones. | |
| dc.description.abstract | The general objective of this study was to explore the relationship between prolonged use of gacha games and mental health repercussions in a group of young adults from specific municipalities in Antioquia and the city of Bogotá in 2025. Using a qualitative approach and semi-structured interviews with 11 players, the research evaluated the effects on emotional well-being, social relationships, academic performance, and financial stability, as well as identifying risk and protective factors. The results reveal a complex relationship: on one hand, significant negative repercussions were found, such as a high emotional dependence on game outcomes, a tendency toward procrastination, and, critically, a considerable risk to financial stability, which can escalate into problematic spending motivated by status-seeking. On the other hand, and in contrast to prevailing literature, it was observed that gacha games can act as catalysts for the expansion of social relationships. It is concluded that while these games present serious risks to mental health, their impact is moderated by factors such as risk awareness, the player's support network, and their individual personality traits. This study provides an initial understanding of the phenomenon in the Colombian context, underscoring the need for future research and potential regulations. | |
| dc.description.degreelevel | Trabajo | spa |
| dc.description.degreename | Psicólogo(a) | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad EAFIT | |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad EAFIT | |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.eafit.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10784/37181 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad EAFIT | spa |
| dc.publisher.department | Área de Lenguaje | spa |
| dc.publisher.faculty | Escuela de Artes y Humanidades | spa |
| dc.publisher.place | Medellín | |
| dc.publisher.program | Psicología | spa |
| dc.rights | Todos los derechos reservados | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Acceso abierto | |
| dc.subject | Salud mental | |
| dc.subject | Factores de protección y riesgo | |
| dc.subject | Juegos gacha | |
| dc.subject | Bienestar emocional | |
| dc.subject | Estabilidad financiera | |
| dc.subject | Conocimiento de riesgo | |
| dc.subject.keyword | Mental health | |
| dc.subject.keyword | Protective and risk factors | |
| dc.subject.keyword | Gacha games | |
| dc.subject.keyword | Emotional well-being | |
| dc.subject.keyword | Financial stability | |
| dc.subject.keyword | Risk awareness | |
| dc.subject.lemb | PSICOLOGÍA - INVESTIGACIONES | |
| dc.subject.lemb | RESPONSABILIDAD SOCIAL DE LOS NEGOCIOS - COLOMBIA | |
| dc.subject.lemb | MERCADEO - INVESTIGACIONES | |
| dc.subject.lemb | SALUD MENTAL - PREVENCIÓN Y CONTROL - COLOMBIA | |
| dc.title | Repercusiones de los juegos gacha en la salud mental | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
| dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TP | |
| dc.type.spa | Artículo | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dspace.entity.type | Publication |
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