Examinando por Materia "Computer programs"
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Ítem Aplicación de redes de sensores inalámbricos (WSN) en un sistema de seguridad para los equipos móviles de la Universidad EAFIT(Universidad EAFIT, 2011) Villada Ramírez, Juan Camilo; Ospina Mendoza, Sandra Patricia; Jaramillo Jaramillo, Mario; Medina Sánchez, WilsonÍtem Aseguramiento de la calidad en el diseño del software(Universidad EAFIT, 2014) Marulanda López, Jaime Eduardo; Rincón Bermúdez, Rafael DavidÍtem Casa de software : unidad de negocio SAI(Universidad EAFIT, 2013) Giraldo Correa, Bibiana; García Builes, Beatriz Helena; Ruíz, Juan Fernando; Cuéllar Bermúdez, Ulises OrestesÍtem Caso de estudio sobre apropiación de SCRUM en empresas que han adoptado CMMI(Universidad EAFIT, 2013) Lozano Argel, Silvia Isabel; Anaya Hernández, RaquelActualmente la industria de software local se enfrenta a una situación interesante: de una parte se evidencia un auge en la adopción de las prácticas ágiles, que buscan encontrar mejores formas de trabajo de los equipos de desarrollo de software y, de otra parte, algunas de estas industrias, ya han realizado proyectos de mejora de procesos utilizando CMMI como el modelo referente, e incluso algunas de estas compañías cuentan con valoraciones oficiales de madurez en niveles 2, 3 y superiores -- El presente trabajo analiza esta situación con el propósito de conocer como ha sido la adopción de estas prácticas ágiles en empresas de desarrollo que anteriormente han adoptado prácticas orientadas a planes como CMMI o PSP/TSP -- En algunos casos, las empresas buscan convivir con ambos enfoques entendiendo que se debe elegir la práctica dependiendo del contexto o teniendo la apertura de realizar una mezcla de prácticas tradicionales y ágiles, por otro lado también hay empresas que buscan adoptar solo las prácticas ágiles de manera estricta para cualquier tipo de proyecto quizá buscando agilidad -- El objetivo de este trabajo es acumular, estructurar y divulgar información veraz sobre los retos y logros que las empresas de desarrollo de software han tenido al adoptar prácticas ágiles como Scrum, dentro del marco de un proyecto liderado por Ruta N (organismo que promueve la transferencia tecnológica en la ciudad de Medellín) en el que participaron un total de 10 empresas de la ciudad -- Con el apoyo de un método para estudio experimental de tipo cualitativo (Grounded Theory), se busca identificar una teoría alrededor de los datos recabados para identificar cuáles han sido los retos iníciales de la adopción -- Estos resultados se complementan y validan con las respuestas a una encuesta realizada meses después sobre la evolución de la adopción de la práctica ágil Scrum en las empresas participantes del estudio -- De este modo podemos identificar un compendio de retos, lecciones aprendidas y beneficios encontrados en este tipo de adopciones de prácticas que a diferencia de ser opuestas se complementan entre sí -- Dentro de los resultados alcanzados en este trabajo, se destacan los siguientes: los retos y dudas criticas generadas durante el proceso de apropiación de prácticas ágiles(Scrum) en empresas de desarrollo de software que han adoptado CMMI, resultaron organizados alrededor de 3 categorías principales: los valores establecidos en el manifiesto ágil, los elementos de Scrum y las prácticas complementarias a Scrum -- El estudio también proporciona algunas recomendaciones que pueden ayudar a las organizaciones a evitar obstáculos en la adopción de Scrum dentro de sus prácticas de desarrollo de software al integrarlo con prácticas orientadas a planes -- Además, la descripción detallada de la manera como se realizó un estudio In-Vivo aplicando Grounded Theory, sirve de referencia para aquellos lectores que deseen aplicar este método en estudios de tipo cualitativoÍtem Colombia in the global videogame industry: more than an emerging industry in more than emerging country(Universidad EAFIT, 2014) Gómez Aristizábal, Juan Camilo; González Pérez, María AlejandraÍtem Construcción de una herramienta para evaluar la calidad de un producto software(Universidad EAFIT, 2007) Piedrahita Mesa, Sebastián; Rincón Bermúdez, Rafael DavidActualmente se cuenta con dos normas internacionales que permiten evaluar la calidad de un producto Software, la norma ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 14598 -- La norma ISO/IEC 14598 comprende seis partes que permiten especificar el proceso a seguir para evaluar un software, mientras que la norma ISO/IEC 9126 comprende cuatro partes para evaluar la calidad de un producto de software -- Esta última norma comprende características que se pueden medir con métricas -- La utilización de métricas dentro de la evaluación de la calidad de productos software es muy importante, ya que permite precisar con detalle cada una de las características del producto evaluado -- Diariamente se hacen desarrollos de software para las empresas, con el fin de ayudar a agilizar y mejorar sus procesos -- El problema radica en que la calidad de lo que se está desarrollando muchas veces es poca o no es suficiente para lo que se requiere; por tanto, es necesario incluir estándares que permitan evaluar la calidad de un producto de software para lograr la entera satisfacción de los clientes -- Cuando se evalúa un producto software, un cliente puede medir los niveles de calidad que considera pertinentes para su producto y a partir de esto, realizar cambios que permitan siempre mejorar la calidad -- Cuando se investigan y se implementan nuevas métricas para evaluar la calidad de un producto de software se está mejorando la calidad de los desarrollos realizados en una empresa, lo que permite tener mejores y más confiados desempeños (resultados) de los programas, evitando futuros conflictos en los procesos de las empresas -- Específicamente, la construcción de una herramienta que permita evaluar la calidad de un producto software contribuye a que los desarrollos realizados en las empresas cumplan con un nivel de calidad tal que satisfaga las expectativas del cliente para el cual fue desarrollado dicho producto -- Así se podrá evaluar la calidad de un producto software, ya sea desde la construcción del mismo, es decir, en cada una de las etapas de un software nuevo, o bien como evaluación de un producto final -- Lo anterior permite llegar a tener un conocimiento pleno de las características que posee un producto software y qué tan preciso es para un cliente de acuerdo con sus necesidadesÍtem Diagnóstico de herramientas informáticas existentes en el mercado que integren los procesos en la gestión de proyectos del Área edificaciones en Conconcreto(2018) Zapata Zapata, Wilson Alberto; Tobar Guinand, José MauricioÍtem Diseño de interfaz de usuario natural para la reducción de la curva de aprendizaje requerida por usuarios adultos y personas con baja alfabetización digital al momento de solicitar una cita médica(Universidad EAFIT, 2014) Duque Loaiza, Edwin Andrey; Trefftz Gómez, HelmuthSe analiza en esta investigación como el diseño de interfaces naturales para solicitar citas médicas disminuye la curva de aprendizaje de los usuarios adultos o de personas que tienen una baja alfabetización digital -- La metodología se desarrolla a través de un diseño experimental, en el cuál se evalúa el tiempo que toma una persona que nunca ha utilizado un computador al agendar una cita médica a través de una aplicación web GUI (Graphic User Interface) dispuesta por una EPS local, en comparación al proceso alterno de solicitar una cita médica con el diseño de interacción naturalÍtem Diseño de un juego serio como herramienta de apoyo para el curso de programación de operaciones(Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería (ACOFI), 2013-09-24) Carmona González, Guillermo L.; Trefftz Gómez, Helmuth; Universidad EAFIT. Departamento de Ingeniería de Producción; gcarmona@eafit.edu.co; htrefftz@eafit.edu.co; Gestión de Producción y LogísticaThe difficulty in applying theoretical concepts in real scenarios, little experience, knowledge and deepening low motivation in students, are some of the problems can be observed in some higher education courses -- One cause of this problem is due, in large part, to the traditional teaching-learning process with a heavy emphasis of theory over practice -- On the other side, one can observe a population increasingly habituated to videogames who dedicate large amounts of time to this activity, and besides many do so with motivation -- Video games provide players with risk-free virtual worlds where their decisions have effects with immediate feedback -- This has generated a growing interest in the application of video games with learning objectives and has been called serious games -- The successful application of serious games has been reported in different fields of knowledge, but especially in military areas, social and health -- However, the best of our knowledge, operation scheduling issues no reports of serious games -- The above mentioned reasons explain our interest on the development, and impact evaluation of a video game used as academic tool to motivate the students for the study of operation scheduling while, at the same time, providing a tool in which they can implement theories covered in class -- This paper presents a description of the serious game in its alpha version, the main considerations taken when designing it, general aspects of the development tool and the methodology used for development -- It also presents the results of a pilot of this first version, seeking game improvement and evaluating the students' perceptions about the potential use of games as academic and motivational toolsÍtem Diseño de una aplicación en excel para la programación, seguimiento y control del mantenimiento para Estyma S.A.(Universidad EAFIT, 2008) Ángel Palacio, Pablo; Vallejo Jaramillo, Juan SantiagoÍtem Estudio sobre la situación actual del uso de software libre en algunas empresas de Medellín(Universidad EAFIT, 2007) Uribe Ochoa, José Luis; Rincón Bermúdez, Rafael DavidÍtem Estudio y optimización de procesos organizacionales de software en la empresa Ceiba Software House S.A.S(Universidad EAFIT, 2012) Acosta Díaz, Jhon Fredy; Isaza Gómez, Sebastián; Restrepo, Alberto AntonioÍtem Games and practical exercises as support to the interactive courses for the Operations and Logistics Management area in the Production Engineering Pregraduated Program of the EAFIT University(Latin American and Caribbean Journal of Engineering Education, 2010-11-16) Rodríguez, Carlos A.; Ramírez, Sergio A.; Universidad EAFIT. Departamento de Ingeniería de Producción; carodri@eafit.edu.co; sramire@eafit.edu.co; Gestión de Producción y LogísticaThe following paper introduces the way on how play different games played in the subjects studied in engineering -- These games are a complement to the theory learnt in class and also facilitate students’ learning process. The games goal is to allow the student to have more control of his/her learning process, making it necessary to develop new ways of teaching class -- Teachers and students will be able to find the tools necessary to make the games a true learning process in this paperÍtem Generación de la interfaz de usuario de negocio a partir de patrones de negocios basada en los fundamentos metodológicos de TD - MBUID(Universidad EAFIT, 2016) Triviño Arbeláez, Jorge Iván; Giraldo Orozco, William Joseph; Trefftz Gómez, HelmuthEste trabajo propone un proceso para el desarrollo de Interfaces de Usuario de negocio basada en Modelos -- La propuesta está fundamentada en la aproximación metodológica Task & Data – Model Based User Interface Development (TD-MBUID) y en la aplicación de una triada formada por asociación de patrones de datos, plantillas de presentación y modelos de interacción -- El proceso propuesto busca facilitar al desarrollador de la interfaz la interpretación de los modelos mentales que el usuario tiene de los datos; con el fin de mejorar el tiempo y calidad del diseño de los prototipos -- El proceso de desarrollo de desarrollo y la generación de la interfaz de usuario de negocio está soportado mediante el lenguaje DataForm y herramientas de EclipseÍtem Gestión del cambio en la organización por la migración de un sistema tradicional a un ERP como Oracle(Universidad EAFIT, 2009) Navarro Jaramillo, Juan Sebastián; Ramírez Osorio, Jhon Dairo; Cardona Ríos, SoniaÍtem Guía para adquisición de software en las empresas antioqueñas(Universidad EAFIT, 2009) Mejía Velásquez, Sebastián; Rincón Bermúdez, RafaelÍtem Implementación del método RISICAR en un sistema para la administración de riesgos empresariales(Universidad EAFIT, 2008) Marín Vargas, Juan Camilo; Vergara Millán, Andrés Eduardo; Henao Montoya, Juan GuillermoEn este proyecto de grado se implementó el sistema SIRE (Sistema de Administración de Riesgos Empresariales), el cual fue desarrollado siguiendo los lineamientos del método Risicar para facilitar la administración de riesgos empresariales -- El objetivo principal de este sistema es facilitar el aprendizaje del método e incentivar a que las empresas y estudiantes interesados utilicen el método para el tratamiento de los riesgos empresariales –Inicialmente se presentará el marco teórico del proyecto, en el cual se definen algunos conceptos (riesgos empresariales, administración de riesgos, entre otros), y se presenta el método Risicar como uno de los métodos existentes para administrar riesgos empresariales -- Posterior a la elaboración del marco teórico, se procede a levantar los requisitos del sistema a partir de especificaciones del método, tomadas del libro “Administración de Riesgos -- Un Enfoque Empresarial” de la profesora de la Universidad EAFIT Rubi Consuelo Mejía Quijano -- Para el levantamiento de requisitos se utilizó la metodología aprendida en los cursos de la línea de énfasis de Ingeniería de Software de la Universidad EAFIT -- Finalmente se presentan los diagramas y demás artefactos de diseño que sirvieron de base durante la implementación del sistema, al igual que una breve descripción de las tecnologías y patrones utilizadosÍtem Manejador de contenido para Macromedia Flash basado en la integración de la arquitectura Microsoft.Net y la arquitectura Macromedia Flash Data Integration(Universidad EAFIT, 2005) Osorio Cano, Juan Manuel; Zapata Sierra, Juan David; Rincón Bermúdez, Rafael DavidÍtem Medisuite + Iplate Integration EAFIT & Ilimitada S.A.(Universidad EAFIT, 2010) Vásquez Tieck, Juan Camilo; Zehnder, AlexanderForce plate or pressure plate analysis came as an innovative tool to biomechanics and sport medicine -- This allows engineers, scientists and doctors to virtually reconstruct the way a person steps while running or walking using a measuring system and a computer -- With this information they can calculate and analyze a whole set of variables and factors that characterize the step -- Then they are able to make corrections and/or optimizations, designing appropriate shoes and insoles for the patient -- The idea is to study and understand all the hardware and software implications of this process and all the components involved, and then propose an alternative solution -- This solution should have at least similar performance to existing systems -- It should increase the accuracy and/or the sampling frequency to obtain better results -- By the end, there should be a working prototype of a pressure measuring system and a mathematical model to govern it -- The costs of the system have to be lower than most of the systems in the marketÍtem Metodologías de testing de software y su aplicación en el Centro de Informática de la Universidad Eafit(Universidad EAFIT, 2009) Ruíz Calle, Juan David; Cálad Alvarez, Alejandro; Montoya, Carlos HernandoEste proyecto de grado está dividido en tres grandes secciones -- La primera sección describe detalladamente los principales fundamentos teóricos sobre pruebas de software, incluyendo temas como: Calidad de Software, Estrategias de prueba de software, Niveles de prueba y Técnicas de Prueba -- Con base a los fundamentos teóricos presentados se desarrollan las dos secciones restantes del proyecto, una de ellas, la conformación de la Unidad de Aseguramiento de Calidad dentro del Centro de Informática de la Universidad EAFIT y la distribución y asignación de tareas que realiza para suplir la imperiosa necesidad de realizar procesos de pruebas y mejorar la calidad de los productos desarrollados -- La segunda, propone una metodología sencilla y eficaz que se acople a las necesidades actuales del Centro de Informática de la Universidad EAFIT, enfocada principalmente en la ejecución de pruebas de sistema (Pruebas de interfaz de usuario, de integridad, de carga y stress)