Castro Zuluaga, Carlos Alberto2024-05-142024https://hdl.handle.net/10784/33835application/pdfspaTodos los derechos reservadosGamificaciónHerramienta educativaGestión de inventariosEnseñanza superiorInnovación educativaStockOdissey como estrategia gamificada para el desarrollo de competencias en el control y la gestión de inventariosmasterThesisinfo:eu-repo/semantics/closedAccessCONTROL DE INVENTARIOSCONTROL DE LA PRODUCCIÓNLOGÍSTICA EN LOS NEGOCIOSPRODUCTIVIDAD INDUSTRIALADMINISTRACIÓNGamificationEducational ToolInventory ManagementHigher EducationEducational InnovationAcceso cerrado2024-05-14Vélez Estrada, Deicy Yurlyana