Simulación de colisiones con deformación en paralelo

dc.contributor.advisorMontoya, Alejandrospa
dc.contributor.authorHiguita Cardona, Víctor Leónspa
dc.contributor.authorToro Cano, Juan Diegospa
dc.coverage.spatialMedellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degreeseng
dc.creator.degreeIngeniero de Sistemasspa
dc.date.accessioned2013-02-14T14:42:59Z
dc.date.available2013-02-14T14:42:59Z
dc.date.issued2010-06-09
dc.descriptionHoy en día las aplicaciones que utilizan gráficos en tercera dimensión han crecido tanto en demanda como en complejidad por lo que cada vez se hace más necesario tener una mayor capacidad de procesamiento y una mayor velocidad en la presentación de gráficos. Por otro lado, una gran cantidad de aplicaciones científicas requieren de una capacidad de memoria mínimo, pero una capacidad de procesamiento bastante importante. La idea de este proyecto surge de la necesidad de optimizar dicha capacidad para las aplicaciones que utilicen gráficos en tercera dimensión. Lo que se pretende entonces es realizar una aplicación para la simulación de colisiones entre objetos, para evaluar el rendimiento de la misma en dos tipos de procesadores, CPU (Central Process Unit) y GPU (Graphics Process Unit). Dicha aplicación se desarrollará utilizando un API para gráficos 3D y programas para entornos GPU.spa
dc.description77 p.spa
dc.description.abstractToday the quantity of applications that use 3D graphics has grown in demand as well as in complexity. That's why there is more interest on having more prossesing capacity and more execution speed on graphics rendering. On the other hand, there are a lot of scientific applications that require few quantities of main memory, but a lot of processing capacity. The idea for this project arises from the need of optimizes that capacity for applications that use 3D graphics. So, there is going to be an application that simulates the collision between diferent objects in order to evaluate the performance of two kinds of processors which are CPU (Central Process Unit) and GPU.spa
dc.description.tableofcontentsContenido parcial: Búsqueda de información -- Construcción del modelo físico (deformación) -- Construcción del modelo físico (colisión) -- Programación paralela -- Paradigmas de Programación Paralela.spa
dc.identifier.local004.36 H638
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10784/406
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad EAFITspa
dc.publisher.departmentEscuela de Ingeniería. Departamento de Ingeniería de Sistemasspa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.subjectProyecto de Grado. Ingeniería de Sistemasspa
dc.subjectComputación Gráficaspa
dc.subjectProcesamiento en paralelospa
dc.subjectGraficación por computadoraspa
dc.subject.ddcData processing Computer sciencespa
dc.subject.ddcProcessing modesspa
dc.subject.ddcDistributed processingspa
dc.subject.keywordDegree Project. Systems Engineeringeng
dc.subject.keywordComputer graphicseng
dc.subject.keywordParallel processingeng
dc.subject.keywordComputer graphingeng
dc.subject.lembPROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOSspa
dc.subject.lembGRAFICOS POR COMPUTADORspa
dc.subject.lembPROCESAMIENTO DIGITAL DE IMAGENESspa
dc.titleSimulación de colisiones con deformación en paralelospa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasVersionacceptedVersioneng
dc.type.localTrabajo de gradospa

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