Modelado del juego de la cerveza mediante simulación basada en agentes usando PECS

dc.contributor.authorMarín, J. Sebastiánspa
dc.contributor.authorEscudero, P. A.spa
dc.contributor.departmentUniversidad EAFIT. Escuela de Ciencias. Grupo de Investigación Modelado Matemáticospa
dc.date.accessioned2014-12-12T15:41:23Z
dc.date.available2014-12-12T15:41:23Z
dc.date.issued2013
dc.descriptionEl juego de la cerveza ha sido ampliamente estudiado y tradicionalmente ha sido modelado usando dinámica de sistemas. Hasta el momento no existen trabajos que estudien la dinámica del juego desde la perspectiva del comportamiento humano, además el nivel de agregación usado en dinámica de sistemas no permite estudiar el efecto de las características propias de cada individuo en la dinámica del comportamiento del juego. Por tal razón, el principal propósito de éste trabajo versa sobre el efecto que tiene incluir el comportamiento individual de los agentes que participan en el juego de la cerveza, en la dinámica del mismo. Con este objetivo se desarrolla un modelo de simulación basado en agentes que incorpora la plataforma PECS, por medio de dicha plataforma es que se logra incorporar el modelado del comportamiento humano en el modelo de simulación del juego. Los resultados de la simulación sugieren que la incorporación de factores humanos en el juego, no altera la dinámica del mismo, sin embargo, permite identificar y estudiar las emociones que causan las decisiones de los jugadores, que en general tienden a estar bastante alejadas de las decisiones óptimas.spa
dc.description.abstractThe beer game has been widely studied and traditionally has been modeled using systems dy-namics. To date, there is no evidence of studies of the game’s dynamics from the human behavior perspective. In addition, the aggregation level used in systems dynamics does not let studying the effect of the individuals’ characteristics in the game’s dynamics. That is why the main pur-pose of this paper is to analyze the consequences of introducing the self-behavior of the agents who participate in the beer game, on its own dynamics. Pursuing this objective, an agent based model which incorporates PECS framework is developed. This framework is responsible for articulating the human behavior model inside the agent based simulation model. The results of the simulation show that considering human factors into the model of the game, does not alter its dynamics. Nevertheless, it permits identifying and studying the emotions that cause the different decisions of the players, that in general terms tend to be significantly far from the optimal decisions.eng
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10784/4585
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad EAFITspa
dc.publisher.departmentEscuela de Cienciasspa
dc.publisher.programGrupo de Investigación Modelado Matemáticospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.subjectjuego de la cervezaspa
dc.subjectplataforma PECSspa
dc.subjectsimulación basada en agentesspa
dc.subject.keywordbeer gameeng
dc.subject.keywordPECS frameworkeng
dc.subject.keywordagent based simulationeng
dc.titleModelado del juego de la cerveza mediante simulación basada en agentes usando PECSspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaper
dc.type.hasVersiondrafteng
dc.type.localDocumento de trabajo de investigaciónspa

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