El cuerpo como interfaz. Experiencias inmersivas y mundos virtuales

dc.citation.journalTitleRevista Colombiana de Pensamiento Estético e Historia del Artespa
dc.contributor.authorM. ARIAS
dc.contributor.departmentUniversidad EAFIT. Escuela de Ciencias y Humanidadesspa
dc.contributor.researchgroupEstudios Culturalesspa
dc.date.accessioned2021-03-04T20:36:55Z
dc.date.available2021-03-04T20:36:55Z
dc.date.issued2016-12-21
dc.date.submitted2016-12-21
dc.description.abstractEste texto presenta algunos de los resultados teóricos de la investigación titulada ?Hipermediaciones para la creación de ambientes virtuales a través de Second Life?. El trabajo busca explicitar las maneras a través de las cuáles un cuerpo se torna interspa
dc.identifierhttps://eafit.fundanetsuite.com/Publicaciones/ProdCientif/PublicacionFrw.aspx?id=5933
dc.identifier.issn23899794
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10784/26004
dc.language.isospaspa
dc.sourceRevista Colombiana de Pensamiento Estético e Historia del Arte
dc.titleEl cuerpo como interfaz. Experiencias inmersivas y mundos virtualesspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleeng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng
dc.typepublishedVersioneng
dc.type.localArtículospa

Archivos