Implementación de una topología híbrida para el manejo de colisiones en un ambiente virtual
dc.citation.epage | 89 | |
dc.citation.issue | 136 | |
dc.citation.journalTitle | Revista Universidad EAFIT | eng |
dc.citation.spage | 78 | |
dc.citation.volume | 40 | |
dc.contributor.affiliation | Universidad EAFIT | spa |
dc.contributor.author | Álvarez Restrepo, Diego Alejandro | spa |
dc.contributor.author | Trefftz Gómez, Helmuth | spa |
dc.coverage.spatial | Medellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | |
dc.date | 2004 | |
dc.date.accessioned | 2020-07-30T20:47:01Z | |
dc.date.available | 2020-07-30T20:47:01Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description | En este artículo se propone la creación de ambientes virtuales en red a partir de topologías híbridas, donde la mezcla entre cliente servidor y grupos multicast, permite disminuir los cuellos de botella y balancear las cargas a la hora de transmitir y controlar la información en la red. Uno de los factores más importantes en la creación de un ambiente virtual en red, es la topología de red a utilizar. Entre las topologías de red utilizadas con mayor frecuencia, se encuentran la cliente servidor y la “par-a-par” (del inglés “peer-to-peer”), generalmente utilizando grupos multicast. Ambas topologías tienen sus ventajas y desventajas. Así, mientras el cliente servidor ofrece un muy buen grado de consistencia, la utilización de grupos multicast sacrifica dicha consistencia a favor de la velocidad, y reducen el número de mensajes que viajan por la red. El uso de una topología híbrida, como la propuesta en este artículo, puede ayudar a balancear las desventajas que presentan los esquemas puros cuando son implementados de manera individual. | spa |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.issn | 0120-341X | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10784/17185 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad EAFIT | spa |
dc.relation.isversionof | http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/revista-universidad-eafit/article/view/866/772 | |
dc.relation.uri | http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/revista-universidad-eafit/article/view/866/772 | |
dc.rights | Copyright © 2004 Diego Alejandro Álvarez Restrepo, Helmuth Trefftz Gómez | eng |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | eng |
dc.rights.local | Acceso abierto | spa |
dc.source | Revista Universidad EAFIT, Vol. 40, No. 136 (2004) | spa |
dc.subject.keyword | Ambientes virtuales | spa |
dc.subject.keyword | Topologías híbridas | spa |
dc.subject.keyword | liente-servidor | spa |
dc.subject.keyword | Grupos multicast | spa |
dc.subject.keyword | Realidad virtual en red | spa |
dc.title | Implementación de una topología híbrida para el manejo de colisiones en un ambiente virtual | spa |
dc.type | article | eng |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | eng |
dc.type | publishedVersion | eng |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | eng |
dc.type.local | Artículo | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- document - 2020-08-15T163102.234.pdf
- Tamaño:
- 197.32 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Texto completo PDF
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- articulo - copia (7).html
- Tamaño:
- 389 B
- Formato:
- Hypertext Markup Language
- Descripción:
- Texto completo HTML