Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento

dc.citation.epage100
dc.citation.issue33
dc.citation.journalTitleCo-herenciaeng
dc.citation.spage67
dc.citation.volume17
dc.contributor.affiliationFundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.contributor.authorGuzmán Ramírez, Jesús Alejandrospa
dc.contributor.authorRíos Arce,Diego Felipespa
dc.contributor.authorAristizábal Gómez, Juan Davidspa
dc.coverage.spatialMedellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees
dc.date2020-10-30
dc.date.accessioned2021-02-19T16:41:06Z
dc.date.available2021-02-19T16:41:06Z
dc.date.issued2020-10-30
dc.description.abstractA lo largo de la historia el ser humano ha sentido interés por el fenómeno del movimiento y su vínculo con la ilusión de vida; diferentes mecanismos y sistemas articulados se han construido con el fin de insuflar vida en seres inertes. El presente artículo reflexiona sobre la cualidad móvil del acto creador presente en diferentes campos socioculturales, desde el misticismo hasta los avances tecnológicos. Se parte del enigma del anima (alma), y su conexión con los creadores, denominados ejecutantes (constructor-operador, titiritero y animador) y sus creaciones, denominadas “avatares encarnados” (autómata, títere y personaje animado). Se analizan las relaciones de control-libertad, dependencia-independencia entre el ejecutante y su “avatar encarnado”; como también el grado de aceptación que tiene la audiencia al ver las creaciones reproducidas bajo el dispositivo diacrónico (máscara-pantalla). La transición del autómata al personaje animado constata la evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento.spa
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.issn1794-5888
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10784/25792
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad EAFITspa
dc.relation.isversionofhttps://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/6035/5038
dc.relation.urihttps://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/6035/5038
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rightsCopyright © 2020 Jesús Alejandro Guzmán Ramírez, Diego Felipe Ríos Arce, Juan David Aristizábal Gómezeng
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dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.sourceRevista Co-herencia, Vol. 17 Núm. 33 (2020)spa
dc.subject.keywordanimaspa
dc.subject.keywordautómataspa
dc.subject.keywordtíterespa
dc.subject.keywordpersonaje animadospa
dc.subject.keywordavatar encarnadospa
dc.subject.keywordejecutantespa
dc.subject.keywordmáscara-pantallaspa
dc.titleDel autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimientospa
dc.typearticleeng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleeng
dc.typepublishedVersioneng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng
dc.type.localArtículospa

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