Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento
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dc.citation.issue | 33 | |
dc.citation.journalTitle | Co-herencia | eng |
dc.citation.spage | 67 | |
dc.citation.volume | 17 | |
dc.contributor.affiliation | Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
dc.contributor.author | Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro | spa |
dc.contributor.author | Ríos Arce,Diego Felipe | spa |
dc.contributor.author | Aristizábal Gómez, Juan David | spa |
dc.coverage.spatial | Medellín de: Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degrees Long: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | |
dc.date | 2020-10-30 | |
dc.date.accessioned | 2021-02-19T16:41:06Z | |
dc.date.available | 2021-02-19T16:41:06Z | |
dc.date.issued | 2020-10-30 | |
dc.description.abstract | A lo largo de la historia el ser humano ha sentido interés por el fenómeno del movimiento y su vínculo con la ilusión de vida; diferentes mecanismos y sistemas articulados se han construido con el fin de insuflar vida en seres inertes. El presente artículo reflexiona sobre la cualidad móvil del acto creador presente en diferentes campos socioculturales, desde el misticismo hasta los avances tecnológicos. Se parte del enigma del anima (alma), y su conexión con los creadores, denominados ejecutantes (constructor-operador, titiritero y animador) y sus creaciones, denominadas “avatares encarnados” (autómata, títere y personaje animado). Se analizan las relaciones de control-libertad, dependencia-independencia entre el ejecutante y su “avatar encarnado”; como también el grado de aceptación que tiene la audiencia al ver las creaciones reproducidas bajo el dispositivo diacrónico (máscara-pantalla). La transición del autómata al personaje animado constata la evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento. | spa |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.issn | 1794-5888 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10784/25792 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad EAFIT | spa |
dc.relation.isversionof | https://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/6035/5038 | |
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dc.rights | Copyright © 2020 Jesús Alejandro Guzmán Ramírez, Diego Felipe Ríos Arce, Juan David Aristizábal Gómez | eng |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | eng |
dc.rights.local | Acceso abierto | spa |
dc.source | Revista Co-herencia, Vol. 17 Núm. 33 (2020) | spa |
dc.subject.keyword | anima | spa |
dc.subject.keyword | autómata | spa |
dc.subject.keyword | títere | spa |
dc.subject.keyword | personaje animado | spa |
dc.subject.keyword | avatar encarnado | spa |
dc.subject.keyword | ejecutante | spa |
dc.subject.keyword | máscara-pantalla | spa |
dc.title | Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento | spa |
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dc.type.local | Artículo | spa |
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