Examinando por Materia "GIMNASIOS"
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Ítem Evaluación de factibilidad de una nueva unidad de negocio para Fitness Market(Universidad EAFIT, 2016) Valencia Ramírez, Diego Andrés; Arango Aguirre, Juan Manuel; Uribe Ochoa, Beatríz AmparoLa propuesta que se presenta a continuación se enfoca hacia la evaluación de la factibilidad que tiene para el grupo Bodytech el desarrollo de una línea de negocio y operación -- En el texto se muestra un panorama general del estado del sector del acondicionamiento físico (fitness) en Colombia y la participación en este del grupo Bodytech -- De igual manera se describe la importancia del proceso de remanufactura (Pérez y Merino, 2016) de equipos para las empresas metalmecánicas y los beneficios adicionales al económico -- También se presenta una descripción general de la situación actual de las empresas del grupo Bodytech que lleva a sugerir un estudio de factibilidad para un proyecto que permita la activación de los equipos obsoletos que resultan en las sedes modernizadas, a través de un proceso interdisciplinario entre las empresas del mismo grupo que implica tomar los equipos retirados de las sedes para remanufacturarlos y comercializarlos en los nichos de mercado en los que en la actualidad el grupo empresarial no tiene presenciaÍtem Gimnasios inclusivos: “Diseño de interfaces de uso para la optimización de la interacción de personas con discapacidad en gimnasios regulares”(Universidad EAFIT, 2016) Zapata Zuluaga, Luz Alexandra; Guarín Grisales, Álvaro de JesúsEsta tesis tiene dos objetivos, el primero es responder a la pregunta: ¿Cómo las personas con discapacidad pueden ser incluidos en los gimnasios regulares de la ciudad de Medellín y mediante la práctica de la actividad física aumentar su calidad de vida? -- El segundo objetivo es la aplicación de un proceso de diseño construido a partir de 3 metodologías: HCD Toolkit de IDEO, metodología de diseño y desarrollo de nuevos productos de Ulrich y Eppinger y las técnicas de ingeniería inversa y desarrollo de nuevos productos de Kevin otto y Kristin Wood, cuyo diferenciador es la ubicación de la usabilidad y la innovación social como eje transversal durante el proceso de diseño -- Para alcanzar estos objetivos, se diseñó una investigación aplicada y explicativa, en la que tuvieron participación medios documentales, de campo y de experimentación como libros, entrevistas, hallazgos guiados por la comunidad de personas con discapacidad en el gimnasio VIVO de la Universidad EAFIT y pruebas de uso de los productos diseñados con el usuario real en el contexto real; adicionalmente, esta tesis fue desarrollada bajo la modalidad de investigación cualitativa de acción en la que se tuvo contacto constante con la población y caso de estudio “población con discapacidad en gimnasios de la ciudad de Medellín” durante toda su ejecución, sin embargo, para efectos de la etapa de desarrollo de producto fue necesario aplicar la modalidad cuantitativa, por lo tanto tiene un carácter mixto -- Se realizó una investigación sobre las dificultades y necesidades que tenían las personas con discapacidad para acceder a un gimnasio regular, esto por medio de una validación en la que se llevó a dichos usuarios al gimnasio VIVO de la Universidad EAFIT donde luego del análisis del ejercicio de validación se identificó la necesidad de diseñar un kit de objetos de interacción que permitiera a las personas con discapacidad, usar los objetos de los gimnasios regulares, específicamente para la población con dificultades para agarrar como cuadripléjicos y artríticos; y para usuarios de sillas de ruedas con dificultades de equilibrio a la hora de interactuar con algunas de las máquinas -- El proceso de diseño aplicado para dicho desarrollo fue construido mediante la mezcla de tres metodologías diferentes mencionadas anteriormente y teniendo en cuenta la aplicación de la usabilidad y la innovación social como eje transversal del mismo proceso de creación -- Finalmente, se diseñó un freno para sillas de ruedas el cual evita que estas derriben al usuario hacia atrás cuando hace fuerza y un elemento tipo guante que reemplaza el agarre y la pinza gruesa de la mano; con estos objetos se logró que la mayoría de personas con dificultades para agarrar objetos o manijas puedan acceder a los gimnasios regulares y realizar una amplia serie de ejercicios con los que pueden aumentar la funcionalidad de su cuerpo y por tanto su calidad de vida